Monikulmityyli, kolmioita ja monikulmioita, mikä on parempi?

Tätä artikkelia ei sovelleta peleihin tai videoihin suunniteltuihin malleihin, koska tässä artikkelissa esitetyt periaatteet pätevät tulevien fyysisten esineiden monikulmaiseen mallintamiseen kidetyyliin ilman pyöreitä. Siksi optimointisäännöt ovat erilaisia.

Monikulmaisen 3D-mallin tyyli voidaan jakaa kahteen päätyyppiin. Ensimmäinen on kolmioita, toinen on taso, jossa on enemmän kuin kolme pintaa.

Miksi kulmien rajamäärä on yhtä suuri kuin 3? On helppo arvata, että kulmien vähimmäismäärä, josta kone voi koostua, on 3 kappaletta, analogisesti tuolin kanssa, joka tarvitsee vähintään 3 jalkaa, jotta se ei pudota.

Keskustellaan kolmion ja monikulmion monikulmioiden eduista malleissa.
Kolmikulmaisten monikulmioiden edut:

  • Ensimmäinen etu on muotoilu. se on tasainen ja tasainen koko pinnalla, koska se koostuu yksinomaan kolmioista, joiden muoto ja koko ovat vain erikokoisia. Erinomainen pyöristettyjen tai abstraktien muotojen välittämiseen.
  • Toinen etu on tae siitä, että kaarevia tasoja ei ole, koska tämä ei ole mahdotonta. Kolme pistettä muodostavat aina tasaisen tason.

Puuteista saman muodon tiheämpi silmäkoko, esimerkiksi neliöillä varustetussa mallissa, tulee olemaan 2 kertaa pienempi kuin pinta, tämä on loogista, koska niillä ei ole diagonaaleja.

Nyt vuorostaan ​​monikulmioilla, joilla on enemmän kuin kolme pintaa, on useita etuja:

  • Yksinkertaisempi verkko, joka koostuu vähemmän kasvoista. Yksinkertaisesti sanottuna, sama malli voidaan luoda vähemmän yksityiskohdilla, kahdesti, samalla kun säilytetään sama muoto.
  • Monimutkaisten monikulmioiden käyttö simuloinnissa antaa sinun voittaa monia muita tilanteita, joissa kolmio ei sovellu, kuusikulmio näyttää täydelliseltä. Mielenkiintoisimmat polygonit on numeroitu alla oleviin kuviin.

Haittana on toisistaan ​​riippuvaisten pintojen monimutkainen optimointi täysin tasaisten pintojen aikaansaamiseksi. Kaikki Lacrafta.com-sivuston mallit on optimoitu ja niillä on täysin tasaiset lentokoneet.

Optimoimattomien tasojen on oltava joko tasaisia ​​tai niiden on oltava diagonaalisia. Koska tällaiset kaarevat polygonit aiheuttavat suuria ongelmia pahvista kokoonpanossa. Kiinteistä materiaaleista: metallista, muovista tai lasista on täysin mahdotonta koota.

Yhteenvetona:

  • Kolmio on helpompaa; Tämä on minimaalinen tiili. Soveltuu parhaiten abstraktien pyöristettyjen muotojen arkistointiin.
  • Monimutkaiset tasot soveltuvat paremmin symmetrisiin muotoihin, malleihin, joissa on suorat sivut, tai jos se on tärkeää tyylille. Mutta työn optimoinnin tulisi olla pakollista!

Näitä kahta tyyliä puhtaassa muodossaan käytetään harvoin. Lähes jokaisessa mallissa on kolmioita ja monimutkaisia ​​tasoja.

4 ajatusta aiheesta "Monikulmainen tyyli, kolmiot ja polygonit, mikä on parempi?"

  1. Olen iloinen ja mukava olla tämän ikuisen blogin vierailija! kiitän sitä tästä harvinaisesta tiedosta !.

  2. oswaldo paoletti

    Hei, ostin jaguar-naamion, mutta minulla on vaikeuksia laittaa se yhteen, tuleeko video, joka toimii esimerkkinä naamion kokoamiseksi.

    Kiitos

    1. Rostislav Lavrishchev

      Hei, kiitos jaguar-maskin ostamisesta. Kaikki naamiot kerätään samalla periaatteella, valitettavasti meillä ei ole aikaa julkaista video-ohjeita kaikille naamioille, mutta monet tällaiset videot muissa naamioissa ovat saatavilla Pinterestissä: https://www.pinterest.com/lacrafta, Katso joitain videoita ja kokoonpanoperiaate tulee sinulle selväksi. Suosittelemme myös vierailua sivulla, jolla on yleiset ohjeet, joiden ymmärrät periaatteen ja pystyt kokoamaan minkä tahansa monikulmion mallin: https://lacrafta.com/percraft-instruction/ Tulevaisuudessa video tämän maskin kokoonpanosta on mahdollista, kerromme sinulle, kuinka se on valmis.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Siirry alkuun